안녕하세요! 충남도청 핸드볼팀입니다. 저희 팀은 1999년에 하나은행으로 창단하여 2020년 충남도청으로 이름을 변경하며 새로운 시작을 알렸습니다. 그동안 한국 핸드볼계에서 많은 사랑을 받아왔고, 이제는 충남도청이라는 이름 아래 더 큰 도약을 위해 준비하고 있습니다.
비전
충남도청 핸드볼팀의 비전은 충남을 넘어 대한민국 핸드볼의 중심으로 자리잡는 것입니다. 우리는 핸드볼을 통해 모든 팬들에게 감동과 즐거움을 전달하며, 지역사회와 함께 성장하는 팀이 될 것을 목표로 하고 있습니다. 우리의 목표는 단순히 좋은 성적을내는 것에 그치지 않고, 핸드볼이 가진 매력과 가치를 모든 이에게 전파하는 것이며, 이를 통해 핸드볼의 저변을 확대하려 합니다.
미래
저희 충남도청 핸드볼팀은 이번 2024-2025 H리그를 발판 삼아 더욱 높이 도약하겠습니다. 선수단 모든 이가 한마음으로 뭉쳐 최선을 다할 것이며, H리그에서 경기력을 높여 상위권에 도전할 것입니다. 저희 팀은 매 시즌마다 발전하고 있으며, 팬 여러분의 성원이 저희에게 엄청난 힘이 됩니다. 충남도민과 팬들께 기쁨을 드리기 위해 다양한 프로그램과 이벤트를 마련하여, 경기 외에도 함께할 수 있는 기회를 많이 만들겠습니다.
우리는 매년 새로운 talent을 발굴하고, 훈련 및 경기 경험을 바탕으로 팀의 전반적인 수준을 높여갈 것입니다. 젊은 선수들이 성장할 수 있는 환경을 만들어주고, 경험 많은 선수들의 리더십을 통해 팀의 안정성과 경쟁력을 더욱 강화할 계획입니다. 핸드볼 한 팀으로서의 미래는 밝다고 믿고 있으며, 저희는 그 미래를 함께 만들어가기 위해 전력을 다할 것입니다.
특징
충남도청 핸드볼팀의 가장 큰 특징은 팀워크입니다. 저희 선수들은 서로를 존중하며, 한 팀으로서 함께 승리하기 위해 노력하고 있습니다. 훈련에서는 서로의 장단점을 보완하며, 경기 중에는 언제나 서로를 응원하는 분위기가 형성되어 있습니다. 이러한 팀워크는 경기에 묻어나며, 팬 여러분께도 강한 인상으로 남을 것이라 자부합니다.
또한, 우리는 최신 훈련 기법과 체계적인 계획을 통해 경기력을 최대한 끌어올리고 있습니다. 사기진작과 긍정적인 마인드를 바탕으로 한 팀 문화가 형성되어 있어, 선수들은 자신감을 가지고 경기에 임합니다. 이는 저희가 앞으로 성과를 내는 데 큰 도움이 될 것입니다.
팬들을 위한 메시지
사랑하는 팬 여러분! 충남도청 핸드볼팀은 여러분과 함께하는 이 순간이 정말 소중합니다. 여러분의 뜨거운 응원은 저희의 힘이 되며, 매 경기를 뛰는 이유이기도 합니다. 우리는 여러분이 보내주신 응원에 부응하기 위해 더욱 열심히 뛰겠습니다.
2024-2025 H리그에서도 최고의 경기력을 발휘하여, 여러분께 감동과 즐거움을 드리겠습니다. 경기장에 오셔서 저희 팀을 응원해주시고, 그 소중한 목소리가 저희에게 힘이 될 것입니다. 함께 만들어갈 멋진 추억들을 기대하며, 여러분과 소비되는 모든 순간이 더욱 특별하도록 최선을 다하겠습니다.
앞으로의 경기에서 더 나은 모습을 보여드릴 것이며, 팬 여러분과 서로 잊지 못할 순간들을 쌓아가기를 바랍니다. 저희 충남도청 핸드볼팀은 여러분의 기대에 부응하기위해 최선을 다할 것임을 약속합니다. 많은 관심과 사랑 부탁드립니다!
항상 언제나 당신 곁에서 뛰는 두 번째 마음이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!
용어설명
분류 | 세부항목 | 정의 |
---|---|---|
Shot | Goal | 총 득점 |
Shot | 골을 넣으려는 의도로 골대를 향해 공을 던진 행위 | |
6m | 골 에어리어 라인과 프리드로 라인 사이 공간에서 시도한 슛 | |
Wing | Wing 지역에서 시도한 슛 Wing 지역: 골대 중앙으로부터 프리드로 라인을 대각선으로 이은 구역 |
|
9m | 프리드로 라인 부근 및 프리드로 라인보다 먼 위치에서 시도한 슛 | |
7m | 수비팀 선수가 7m드로 규정에 해당하는 반칙을 하였을 때, 공격팀이 얻는 슛 | |
Fast Break(FB) | 상대 수비형태가 갖춰지지 않은 상황에서의 공격에서 시도한 슛 | |
Breakthrough(BT) | 1대1 돌파 성공 후 시도한 슛 | |
Empty Goal(EG) | 상대 골키퍼가 없는 상황에서 시도한 슛 | |
Offence | Assist(AS) |
공을 가진 선수가 슛을 만들기 위한 목적의 패스한 볼이 득점과 연결될 경우, 어시스트로 기록 7m드로 획득한 선수가 직접 7m드로를 던지지 않고 동료 선수의 7m드로가 득점과 연결될 경우, 어시스트로 기록 |
블락 된 슈팅(BD) | 슈팅이 상대 수비에게 블락 되었을 때 기록 | |
실책(TF) | 공격과정 중 실책 행위(Ex. 캐치미스, 패스미스, 라인크로스 등) | |
Defence | 블록샷(BS) | 수비 선수가 상대 슛을 막아 슛의 효력을 없앤 행위 블록: 수비 선수가 슛을 터치/블록하여 슛의 효력을 떨어트려, 골키퍼가 별다른 액션 없이 볼을 막을 경우 수비 선수의 블록으로 간주한다. |
스틸(ST) | 공을 가진 선수가 슛을 만들기 위한 목적의 패스한 볼이 득점과 연결될 경우, 어시스트로 기록 | |
Rebound | 리바운드(RB) | 슛한 볼이 골대나 골키퍼에 맞고 나온 것을 잡아 소유권을 가져오는 행위 |
Punishment | YC(경고) | 경고 |
2min(2분퇴장) | 파울, 비신사적 행위, 교대위반, 드로오프 위반, 항의, 헐리웃 액션 등으로 인한 2분간 퇴장 | |
RC(퇴장) | 퇴장 및 해당 경기 출전 불가 | |
BC(블루카드) | 1차 심판 합의 판정하여 레드카드로 퇴장 선언 후, (특별히 무모한 행위, 특별히 위험한 행위, 고의적이거나 악의적인 행위, 극심한 비신사적 행위 등)과 같은 상황으로 판단된다면, 2차 심판 합의판정을 통해 해당 선수에게 블루카드 지급 (보고서 제출 및 추가적인 징계 논의) | |
GK | SV(세이브) | 상대 슛을 막은 행위 세이브: 수비 선수가 슛을 터치/블록하여 슛의 효력을 떨어트렸더라도, 골키퍼의 영향에 의해 최종적으로 슛이 저지된 경우 골키퍼의 세이브로 간주한다. |
실점 | 출전 시간 동안의 실점 | |
TF(Technical Foul) | 공격과정 중의 실책 |